市面上可能没有比它更硬核的赛车模拟器了
《Project Motor Racing》是由 Straight4 Studios 集结 20 年赛车模拟器开发经验,号称忠实重现专业级赛车运动的高拟真赛车模拟游戏。 Straight4 乃是《Project CARS》跟《GTR》系列的创造者 Ian Bell 所率领,某种程度上,本作也能说是讲求逼真的《Project CARS》系列的精神续作。
所以要简单形容这款竞速游戏,或许用「硬派」的竞速游戏来形容是符合的吧,光是初次进入游戏就能说是相当不体贴,对初学者来说没有任何教学指导,玩家进入游戏就只能自己看着「设定」项目来了解基本操作,各游戏项目要做什么也是自己摸索,简言之对赛车没有一定程度的知识,大概连怎么开始这游戏都有问题。
游戏的目的算很单纯,就是游戏中提供不少车种,玩家挑选喜欢的车子参加比赛,以自己的驾驶技术在各种赛事挑战自身手腕。游戏最大卖点之一就是一秒720 次物理演算的逼真体验,相较于一般竞速游戏,本作物理演算可说是进行到两倍等级。
物理演算在赛车类游戏要演算哪些重点呢?例如轮胎的品质、路面的起伏、当碰撞到地上小石头的些微震动等等,这点对于讲求逼真体验的玩家来说,能演算得越细越好,话是这样说,但也延伸出其他问题,那就是物理演算作过头反而影响车辆的使用了。
这游戏与其说是竞速游戏,说是开车模拟游戏还比较贴切,再怎样讲求逼真的竞速游戏,一个最根本的重点就是要让玩家开车上路的时候感受到速度带来的快感,但是本作不同,玩家开车时会受到前轮重力、轮胎温度等等影响,什么都要考虑到于是变成玩家在做的事情是「体验开车这件事」,而不是「赛车」。
跟现今同类型的游戏相比,《Project Motor Racing》的收录车种虽然不能说是顶级,搞不少还少一个位数,但重点在于每一台车都有进行精密的物理演算,玩家能明确感受出每一台车开起来的手感跟是否适合高速驾驶,每一台车写实的明确差异这点确实是能说很惊艳。
对重视拟真来说这似乎是很好,但就失去玩「竞速」游戏的乐趣了,玩家使用一些低阶的车种可能没问题,当开到些功能较多或更纤细的高级车种时,就会发现连让车子正常、笔直往前跑都有困难,因为物理演算在处理太多可能的状况了,玩家无法从这游戏中得到名为「速度」的快感。
所以笔者会建议最好是将这游戏当成开车模拟器,游戏中提供了非常大量的车种让玩家尝试不说,还几乎完全开放让玩家自由调整界面、零件,玩家能自由设定车内仪表板上各种关键表示装置要在哪个位置?哪个需要比较起眼?这点自由意外地对开车飙速这件事来说,相对重要。
只是这部分也如同一开始所讲的,对赛车题材不说,对车子没有一定程度了解的玩家,是相当不亲切的,不要说操作问题了,车子的配置,可说是非常讲求专业知识,像是轮胎压力、涡轮加速、刹车重心等等,说穿了这些调整没有相当的知识,几乎无法从中玩出任何乐趣。当然反过来说,就是越懂车子的人玩改装会玩得越愉快。
因此这款作为竞速游戏来说,难度算相当高,不只是操作、设定等等方面,单人游玩前提下的 AI 也是相当难对付,这也是当然的,玩家游玩会受到物理演算拟真的各种影响,导致面对许多小变化也不一定能正确的对应,相对的这游戏的 AI 就是设计成「绝对正确」,目标只有最快跑到终点,任何情况都是最佳化自身的行动,完全不在乎玩家状况。光是要在单人模式打出好成绩,可能就会花上很多时间。
另外一方面,或许制作群将游戏开发重点都放在车子「内部」跟物理演算了,于是其他方面就多少显得有些粗糙,车种虽多但 3D 画面表现上与现今同类游戏相比并无特别精细,这还没关系,后照镜跟夜间画面的表现就对游玩体验有不小的影响了。特别是夜晚的车道,画面极为黑暗不说,车灯又相当薄弱、狭窄,可以说是相当容易「出车祸」。
总结来说,《Project Motor Racing》就是一款给懂车的玩家的硬派开车模拟器,精细的设计跟逼真的演算变化,是可以让玩家越研究越能尝出乐趣的游戏;但相对的,就严重脱离了「竞速」游戏多数玩家所追求的速度快感,玩家几乎要从如何正常开车开始学起的困难起手,无法适合普遍喜欢竞速游戏的玩家。某种程度上,本作要说是竞速游戏的异类,也不为过。
