国产多人肉鸽新游上线,玩家两极分化背后的真问题是什么
缝合怪到底香?《矩阵:零日危机》上线引发两极争议,那些“组合拳”能不能打?
欸,这一回腾讯可算没闲着,趁着暑气刚消没两天,《矩阵:零日危机》直接端到各位玩家的屏前来了。
这年头想在国产游戏市场里混口饭吃,可比当年大明湖畔的夏雨荷还要难。
新游层出不穷,个个都喊着打破次元壁、创新黑科技,结果玩来玩去,居然还总觉得有点似曾相识。
说到“缝合怪”,不少人应该跟我一样,既好奇又犯嘀咕,这玩意到底是创新榜样还是创新躺平?
你别说,《矩阵》这波到底“缝”得算不算精妙,将来能不能“封神”,这才是真问题。
说白了,国产PVE、肉鸽、射击、赛博、多人,一锅端,这听着就十分热闹。
可热闹够了,玩家们还得买账才行吧?
爆赞or扑街,只差一二念之间。
刷刷Steam的评论区,好家伙,这才刚开服,弹幕比BOSS潮还夸张——两头倒极端,褒贬都抢着出场。
有叫好的,说“这配方,这味儿,有点能刷”;也有直皱眉的,觉得“缝得是五脏六腑不通气,光氪还卡成疑似ppt”。
到底咋回事?别急,咱们细嚼慢咽,搬个板凳慢慢聊。
先唠剧情,矩阵世界里AI病毒横行,听起来像老掉牙的黑客帝国桥本,但又混了点废土、机械、童话……嗯?童话秘境是咋缝进来的?
这跨度之大,说搭是搭,说土是土,总觉得像手游广告那种“你玩过这样的XX吗?”“这真不是换皮!”那味。
但偏偏腾讯能花钱,PV一出播放量轻松二百万+,预约数轻轻松松超30万,要说市场热度,排面还是有的。
只不过,曝光靠一时,口碑却是细水慢熬。
来点冷静数据:Steam开局好评率只有60%,最高同时在线4600人,这成绩……
在绝地求生和元气骑士一众同类游戏眼皮子底下,多少有点“过于冷静”。
差评扎堆几条路:一是氪金“范儿”太足,二是优化拉胯,三是玩法不新鲜。
先说氪金。
有吐槽的,“免费游戏当然要赚钱,但也得讲点武德”——这话说得,颇有互联网江湖味儿。
有人激烈不满,“明面上是免费,没两步就卡到钱包,皮肤装备全靠冲,内卷得累成狗。”
可你要说氪得过火,那边儿又有国外粉丝反怼:“这才叫克制好吗,大部分主流免费游戏不都是这套路?”
一会东风压倒西风,一会西风压倒东风,吵得人脑仁疼。
其实谁都没错,就是讲的不是一个气口。
氪金难不难受,终极奥义其实在于值不值玩家留下来花时间和钱。
话说回来,《矩阵》倒也没真想拿“肝和氪”做唯一卖点。
它主打的是轻对抗、松快节奏。
搞三人小队,不来那套高强度技术要求,有自瞄锁定,有挂机操作,死了也没啥损失,甚至有点“佛系射击”的既视感。
你想象一下,熬夜肝不动的社畜,下班约两朋友组队,随便点起来刷刷就完事。
不用大锤抡小鸡,眼睛一转手一抖就全场MVP。
没啥绝地求生式的紧张刺激,也不重阴谋诡计的团队协作,就是舒舒服服,随叫随到。
当然舒服的后果,就是“爽”过了头。
有玩家反映,“就像摸鱼摸上了天花板,玩一会能爽,久了连肾上腺都没激动。”
这,是被“缝合”得太过了还是本来就没心气爆发?
游戏角色多,技能多,能刷的内容确实不少,但也打破不了肉鸽老毛病,重复久了,味道会淡。
有点像喝奶茶,刚入口香得不行,喝了一杯又一杯,那股甜反倒变寡淡。
这里头也不光是玩法枯燥,技术层面玩家骂得更狠。
“画面优化还不如两年前的页游,延迟拉闸,掉帧像坐过山车。”
有的回忆“开一局就干坐等报错弹窗,鼠标飘起来像个无人机。”
你说是硬件问题吧,配置要求摆这儿,按理不该那么难伺候。
所以,腾讯和开发团队这面“技术护盾”,多少是漏风进雨,急需补丁续命了。
玩家三观一旦“开裂”,氪不氪金都归零。
你看隔壁《枪火重生》,虽然也被笑成拼缝大赛,但人家核心玩法稳、口碑也没有垮成这样。
有意思的是,还有人说,“这游戏比《原神》还原神,没社交压力,榨干时间碎片,给腾子赚着意外之财。”
听着像夸,细琢磨像损。
只能说,这届玩家嘴上嫌弃,心里念着刷,抬头看看朋友都在线,嘴上骂腾讯,手上誓不卸载。
这不就是典型《长安三万里》里的话,“世间百态,有取舍,有无奈”。
想红?难。
真烂?又不至于。
再说运营。
腾讯这回剧本写得明白,未来三个赛季内容全规划好,新英雄新BOSS,IP联动一个都不少。
大佬们算盘响,内容持续更新不见底,玩家又担心“变天数难算,服务器说关就关”。
谁也不想玩着玩着成数据尘埃。
其实,现在的国产游戏市场就是把人卷成螺旋桨,节奏新快狠,但常常敌不过“回锅老味道”。
你要创新,得搞点独一份的惊喜。
你要拼情怀,IP联动多快好省也会被喷“没灵魂”。
《矩阵》夹缝中生存,说实话,押不押宝,都有风险。
夹在爱与喷、肝与氪、热闹与冷清之间,《矩阵:零日危机》算是给了国内多人肉鸽圈一点新鲜感。
虽然“缝合”的印象一时半会很难洗白,可谁说玩家不是“秀才遇到兵,各凭本事混江湖”?
前面老玩家一骂,后面小白冲着新鲜劲儿还得试一轮。
这就是游戏市场的魅力——多人少人都能玩,口碑分化天经地义。
归根结底嘛,这年头不缺“好玩但是一周弃坑”的游戏。
也不乏“被嘲几年突然成神”的例子。
腾讯“缝合怪”之路,就像“沙雕网友”的一条弹幕:“肝与氪两开花,真香与真坑一念间”。
能不能这回混个热度持久点,还真说不准。
最后的感慨——国产网游要上位,是比登天更费劲的活儿。
内容要新,还不能吓跑老玩家,氪金要克制,但又不能让开发商饿肚子。
优化不出彩,骂声就一浪高过一浪。
要不怎么说,处处得小心,步步扎心。
人越多,喷的人越多,捧的声音越稀。
但话又说回来,没有勇气试错,哪来的机会“变天”?
你觉得,腾讯这波“缝合怪”真有潜力站稳脚跟吗,还是说,在这个卷到飞起的市场里,又是昙花一现?
留言区一起开麦,咱们聊聊——你们会入手《矩阵:零日危机》吗?还是继续摇头等下个热浪?
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